Danke Obus!
Ich dachte mein Pathfinding System ist gut, leider musste ich feststellen, dass es eher für große Maps ungeeignet ist, denn 3000mx3000m würden bei einem Abstand von 1 pro Node 9 Millionen Nodes bedeuten, dies ist zum einen schlecht darstellbar in einem Editor zum anderen sehr langsam. Meine neue Idee war es die Map in kleine Regionen zu unterteilen und nur dort Nodes zu generieren, wo man sie wirklich braucht. Man kann auch von einer Region zur nächsten "springen" wenn der Abstand klein bleibt.
Im Moment fehlt noch die "Export" Methode, aber wenn es jemanden interessiert, so funktioniert es:
http://www.youtube.com/watch?v=D9eN6wAY ... e=youtu.beAchja wenn jemand Ideen hat, wie man was auch immer besser machen kann, wäre es sehr cool wenn man mir einen Tip gibt