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Schriften der Vergangenheit.

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Beitragvon Noir » Fr 8. Jan 2010, 20:07

Die Umbenennung eines Charnamens beim Standesbeamten kosten nun 60.000 Gold (Lorgan)

Warum eigentlich? Würd mich rein Informativ mal interessieren.

PS: Schon herb, dass der Feuerball jetzt ohne Feuerresistenz sogar noch stärker is. 60 Schaden o.O
PPS: Feuerresistenz bezahlt man mit viel Dex und Gold oder aber sehr viel Gold.
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Beitragvon Admin Valletto » Fr 8. Jan 2010, 20:14

In letzter Zeit wurde mit der Umbenennnung viel Mißbrauch getrieben, sodass eindeutig gezeigt wurde, dass der Preis zu gering ist.
Ein Charakter-Name sollte mit Bedacht gewählt werden und nicht ständig nach Tagesform geändert werden, in teilweise "urkomische" Namen.
Dass es die Möglichkeit der Umbenennung gibt ist schön und das soll auch so bleiben, aber diese Möglichkeit sollte nicht ständig (und zum Teil unsinnigerweise) in Anspruch genommen werden.
Freiheit ist, das zu tun was man möchte, solange man dabei nicht die Freiheit eines anderen beschneidet.

Je detaillierter die Bug-Beschreibung, desto einfacher die Problemlösung!
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Beitragvon Admin Lorgan » Fr 8. Jan 2010, 21:00

Ja, am Hexer muss noch gedreht werden. Das Gleichgewicht passt nicht. Vergleicht man es mit einer Magierklasse castet er den Feuerball viel schneller und macht mehr DMG.
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Re: Updates

Beitragvon Noir » Fr 8. Jan 2010, 21:52

Valletto hat geschrieben:In letzter Zeit wurde mit der Umbenennnung viel Mißbrauch getrieben, sodass eindeutig gezeigt wurde, dass der Preis zu gering ist.
Ein Charakter-Name sollte mit Bedacht gewählt werden und nicht ständig nach Tagesform geändert werden, in teilweise "urkomische" Namen.
Dass es die Möglichkeit der Umbenennung gibt ist schön und das soll auch so bleiben, aber diese Möglichkeit sollte nicht ständig (und zum Teil unsinnigerweise) in Anspruch genommen werden.

Ah ok, danke für die Info.
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Beitragvon Alrik Treuhand » Sa 9. Jan 2010, 13:30

Das ist jetzt vieleicht nicht besonders wichtig für die restliche Spielerschaft, aber die Änderungen beim Dieb werden nicht ewähnt.

Zum einem macht einen jetzt jeder Diebstahl(versuch) grau, und zum anderem ist es GM-Dieben nun möglich auch Vampire (und ähnlich starke Monster) zu bestehlen.

PS: Ich wollte das jetzt nicht zur Diskussion stellen, sondern nur der Vollständigkeit halber erwähnen.

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Beitragvon Admin Lorgan » So 10. Jan 2010, 17:29

Das sind Änderungen im Januar.
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